| Inhalt der Dokumentation: |
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| 1. Aufgabenstellung |
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| Darstellung und Animation einer Gras-Szene und einer Wasser-Szene mit OpenGL unter Verwendung von Vertex-Shadern. Nach der Fertigstellung der beiden Szenen sollten diese zu einer Szene verknüpft werden. |
| 2. Gras-Szene |
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| 2.1. Implementierungsdetails |
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| 2.2. Verbesserungsvorschläge |
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| 2.3. Tests auf unterschiedl. Systemkonfigurationen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2.4. Tastaturbelegung | ||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2.5. Download |
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openglgras.zip - 202KB (ausführbares Programm, Height-Map, CG-File)
Um das Programm zu starten muss der NVIDIA CG Toolkit installiert sein! |
| 3. kombinierte Gras & Wasser-Szene |
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| 3.1. Implementierungsdetails |
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| 3.2. Verbesserungsvorschläge |
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| 3.3. Tests auf unterschiedl. Systemkonfigurationen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 3.4. Tastaturbelegung | ||||||||||||||||
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| 3.5. Download |
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openglwasser.zip - 202KB (ausführbares Programm, Height-Map, CG-File)
Um das Programm zu starten muss der NVIDIA CG Toolkit installiert sein! |